Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Zappys Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Zappys Riese Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Ofen Zappys Drachenbaby Prinzessin
Knall
Ofen Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Ofen Zappys Prinzessin
Kampfholz
Ofen Zappys Prinzessin
Erdbeben
Ofen Zappys
Pfeile
Ofen Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Ofen Zappys Drachenbaby Prinzessin
Gift
Ofen Zappys Prinzessin
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Ofen Zappys Drachenbaby Riese Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Ofen Zappys

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Zappys Riese Drachenbaby
Ofen
Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin
Zappys
Walküre Riese Drachenbaby Megaritter
Riese
Walküre Ofen Zappys Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Riese
Drachenbaby
Walküre Ofen Zappys Riese Megaritter
Prinzessin
Ofen Riese Megaritter
Megaritter
Zappys Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Ofen Zappys Drachenbaby Prinzessin
Ofen
Walküre Zappys Drachenbaby
Zappys
Walküre Ofen Megaritter
Riese
Rakete
Drachenbaby
Walküre Ofen Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Megaritter
Zappys Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Zappys Drachenbaby
Walküre Ofen Zappys Megaritter
Ofen Rakete Megaritter Walküre Zappys
Walküre Ofen Zappys Megaritter
Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Walküre Ofen Zappys Drachenbaby Megaritter
Ofen Rakete Zappys Drachenbaby Prinzessin
Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Zappys Ofen Prinzessin
Walküre Zappys Megaritter
Walküre Ofen Zappys Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Ofen Zappys Drachenbaby Prinzessin
Ofen Megaritter Walküre Zappys Rakete
Walküre Rakete Megaritter Ofen Zappys Drachenbaby Prinzessin
Ofen Zappys Megaritter
Rakete Ofen Zappys Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Zappys
Megaritter Walküre Ofen Zappys Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Zappys Prinzessin Megaritter
Zappys
Walküre Megaritter Ofen Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Zappys
Walküre Rakete Drachenbaby Megaritter
Zappys Megaritter Walküre Ofen Rakete
Walküre Rakete Megaritter Zappys
Walküre Zappys Megaritter
Ofen Rakete Zappys Drachenbaby Prinzessin
Rakete Walküre Ofen Zappys
Megaritter Walküre Zappys
Rakete Megaritter Walküre Zappys Drachenbaby
Zappys
Megaritter Walküre Zappys
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Zappys
Walküre Ofen Zappys Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Zappys Walküre Ofen Rakete Drachenbaby
Walküre Megaritter Zappys Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Rakete Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Rakete Drachenbaby Prinzessin
Ofen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Ofen Drachenbaby
Rakete Ofen Drachenbaby Prinzessin
Ofen Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Prinzessin
Rakete Zappys
Rakete Megaritter
Rakete Zappys Prinzessin
Megaritter
Rakete Prinzessin
Zappys Rakete Prinzessin
Rakete Zappys Drachenbaby Prinzessin
Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Megaritter
Zappys Rakete Drachenbaby Prinzessin
Zappys Rakete Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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