Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Magier
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller Walküre Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Widderreiterin Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Hexe Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Holzfäller Walküre Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

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