Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Ofen Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Ofen Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Ofen Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Ofen Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Ofen Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Skelettfass Ofen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Kampfheilerin Ofen Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Kampfheilerin Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kampfheilerin Ofen Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Kleiner Prinz Walküre Kampfheilerin Ofen Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Kleiner Prinz Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Kampfheilerin Ofen Hexe Holzfäller
Walküre
Holzfäller Skelettfass Kampfheilerin Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Skelettfass Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Ofen
Skelettfass Walküre Kampfheilerin
Magier
Walküre Holzfäller
Hexe
Skelettfass Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettfass Kampfheilerin Magier Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Walküre
Kampfheilerin Ofen Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Walküre Ofen Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Ofen
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfheilerin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier
Holzfäller Walküre Kampfheilerin Ofen Hexe
Ofen Hexe Holzfäller Walküre
Hexe Holzfäller Walküre Ofen
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre Ofen Holzfäller
Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Walküre Kampfheilerin
Hexe Ofen Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Hexe Ofen Magier Holzfäller
Ofen Magier Hexe
Ofen Holzfäller Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Walküre Magier Ofen Hexe Holzfäller
Ofen Holzfäller
Ofen Holzfäller
Magier Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Ofen Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Ofen Magier Hexe Kampfheilerin Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Magier Kampfheilerin Ofen Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kampfheilerin Ofen Hexe
Skelettfass Walküre Kampfheilerin Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfheilerin Ofen Hexe
Walküre Holzfäller Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Ofen Magier Skelettfass Hexe
Walküre Kampfheilerin Ofen Hexe Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Ofen Hexe
Hexe Walküre Kampfheilerin Ofen Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Skelettfass Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Holzfäller
Skelettfass Walküre Magier
Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Ofen
Skelettfass Ofen Magier Hexe
Skelettfass Ofen Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Skelettfass
Walküre Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass
Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Magier Hexe
Magier
Magier
Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Holzfäller
Skelettfass Magier
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Kleiner Prinz

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