Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldfass
Knall
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Bomber Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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