Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Ballon Golem
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Golem
Magier
Walküre Ballon Golem
Void
Ballon
Hexe
Walküre Kampfheilerin Golem
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Void Golem
Golem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Magier
Walküre
Void
Hexe
Walküre Kampfheilerin
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe
Hexe Walküre Void
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Walküre Kampfheilerin Void
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin
Walküre Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Kampfheilerin Void Hexe
Walküre Kampfheilerin
Void Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Void
Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Void
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Magier Hexe
Void Magier Hexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Void Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Void Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe

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