Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Megaritter
Gift
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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