Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Bowler Infernodrache
Tesla
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler
Magier
Walküre Schweinereiter
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Tesla
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler Infernodrache
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier Bowler
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre
Bowler
Tesla Walküre
Infernodrache
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Bowler Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bowler Tesla Feuerball Walküre
Tesla Infernodrache
Feuerwerkerin Tesla Walküre Bowler
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier Bowler
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Tesla Bowler Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Bowler Feuerwerkerin Tesla
Infernodrache Tesla
Tesla Feuerball Bowler Infernodrache
Tesla Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Tesla Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Bowler Infernodrache
Tesla Infernodrache
Walküre Magier Bowler Feuerwerkerin Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Bowler Infernodrache
Walküre Bowler
Walküre Bowler Tesla Feuerball
Tesla Walküre Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tesla
Tesla Feuerball Walküre Bowler
Tesla Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Bowler
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler

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