Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Flugmaschine Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Flugmaschine Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Flugmaschine Mauerbrecher Drachenbaby
Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

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