Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Kampfheilerin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexenmutter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexenmutter Widderreiterin
Kampfheilerin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Hexenmutter
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball
Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexenmutter
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Bomber Walküre
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Bomber Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Widderreiterin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin
Walküre Bomber Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Bomber Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball

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