Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Klonzauber Gift Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Void Walküre Gift Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Void

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Rakete Gift Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Void
Gift
Gift
Spiegel Void Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Walküre Spiegel Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel
Rakete
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Gift
Klonzauber
Void
Gift
Gift
Spiegel Void
Riesenskelett
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Rakete Walküre Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Rakete Feuerwerkerin Void Gift
Rakete Walküre Void Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Feuerwerkerin Gift
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Feuerwerkerin Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Riesenskelett
Void Gift Feuerwerkerin Walküre Rakete
Riesenskelett Walküre Rakete
Walküre Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Rakete Gift
Rakete Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Rakete Void Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Riesenskelett
Rakete Walküre Void Gift Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Walküre Gift Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Walküre Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Gift
Rakete Void Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Rakete Void Gift Riesenskelett
Rakete Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Rakete
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin
Rakete Void Gift
Feuerwerkerin Rakete Void Gift Walküre
Void Gift Feuerwerkerin Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Rakete Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Rakete Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin Gift
Rakete Feuerwerkerin Walküre Gift
Rakete Void Gift Riesenskelett
Rakete Void Gift
Rakete Void
Rakete Void Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Rakete Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Void Gift
Void
Void Gift Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin Gift
Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin Gift
Rakete Void
Rakete Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Gift
Rakete Void Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett

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