Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Golem Prinzessin Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter Golem Prinzessin Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Walküre Gift Scharfrichter Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Golem Prinzessin Funki
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Gift
Golem
Scharfrichter
Walküre Golem
Golem
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Funki
Prinzessin
Feuerwerkerin Funki
Eismagier
Golem
Funki
Feuerwerkerin Walküre Golem Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Gift
Eismagier Funki
Scharfrichter
Walküre
Golem
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin
Funki
Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Eismagier
Funki Walküre Scharfrichter Eismagier
Funki Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Walküre Gift Funki
Funki Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Funki
Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Prinzessin
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier
Funki Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Funki Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Funki
Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Walküre Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Funki
Walküre Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Funki
Gift Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Funki
Walküre Funki
Walküre Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Funki Walküre Eismagier
Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Gift Funki
Funki
Walküre Funki
Walküre Gift
Walküre Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Funki
Eismagier
Gift Eismagier
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Gift Funki
Feuerwerkerin Walküre Gift Funki
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin Funki
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Walküre Prinzessin Funki
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin Funki
Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin
Gift Funki
Gift Prinzessin
Funki
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Gift Prinzessin Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Feuerwerkerin Gift
Funki
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Funki
Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Gift

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