Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Barbaren Magier Widderreiterin Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Walküre Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Magier Riesenskelett Widderreiterin
Magier
Walküre Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Walküre Magier Spiegel
Widderreiterin
Walküre Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Walküre
Magier Spiegel
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Rakete
Spiegel
Walküre Megaritter
Riesenskelett
Magier
Widderreiterin
Megaritter
Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Rakete Widderreiterin Megaritter Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter
Walküre Megaritter
Rakete Widderreiterin Magier
Rakete Barbaren Walküre Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Barbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Barbaren Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Barbaren Megaritter Walküre Magier Rakete Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Rakete Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Riesenskelett Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Rakete Widderreiterin
Rakete Barbaren Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Barbaren Walküre
Rakete Riesenskelett Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Riesenskelett
Rakete Megaritter Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Rakete Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Megaritter Barbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Riesenskelett
Widderreiterin
Rakete Riesenskelett
Barbaren Walküre Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete
Rakete Walküre Magier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Walküre Magier Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Rakete
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Barbaren Rakete
Rakete Magier Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Riesenskelett
Megaritter
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett Megaritter

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