Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Ballon Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Klonzauber Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Ballon Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Klonzauber Ballon Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Klonzauber Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Ballon Prinz Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Klonzauber
Ballon
Ballon
Walküre Klonzauber Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Klonzauber
Ballon
Prinz
Walküre
Megaritter
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinz Megaritter
Barbaren Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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