Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Pfeile
Feuerball Riese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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