Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Rammbock Flugmaschine Zappys Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Rammbock Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Rammbock Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Rammbock Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Rammbock Flugmaschine Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Rabauken Rammbock Flugmaschine Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Skelettfass Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Rammbock Koboldhütte
Rakete
Rabauken Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Rammbock Flugmaschine Zappys Rabauken Koboldhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Skelettarmee Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldhütte Rabauken Rammbock Flugmaschine Zappys Blitz
Rabauken
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys
Rammbock
Skelettfass Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte Blitz
Flugmaschine
Skelettfass Rabauken Rammbock Zappys Koboldhütte
Zappys
Skelettfass Rabauken Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys
Skelettarmee
Blitz
Skelettfass Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Rabauken
Rammbock
Flugmaschine
Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Zappys
Flugmaschine Skelettarmee
Koboldhütte
Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Rabauken Zappys Blitz
Koboldhütte Skelettarmee Rabauken Zappys
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Flugmaschine Zappys
Blitz Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Blitz Skelettfass Rabauken Flugmaschine
Zappys Rabauken Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Zappys
Skelettarmee Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Rabauken Flugmaschine Zappys Blitz
Skelettarmee Rabauken Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Rabauken Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Rabauken Zappys Koboldhütte Blitz
Rabauken Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Rabauken Skelettarmee Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Zappys Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine Blitz
Zappys Skelettarmee Rabauken Koboldhütte Blitz
Skelettarmee Blitz Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Skelettfass Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Rabauken Skelettarmee Flugmaschine Zappys Koboldhütte Blitz
Rabauken Zappys Skelettarmee
Blitz Flugmaschine Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Blitz
Rabauken Skelettarmee Blitz Zappys
Rabauken Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Rabauken Zappys Koboldhütte Skelettarmee Flugmaschine Blitz
Rabauken Flugmaschine Zappys Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Rabauken Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Blitz Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Blitz Skelettfass Rabauken Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Blitz
Skelettfass Flugmaschine Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Skelettfass Koboldhütte
Blitz Skelettfass Flugmaschine
Blitz Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Blitz Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Blitz Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Flugmaschine
Blitz Skelettfass Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Blitz
Blitz Skelettfass Flugmaschine
Blitz Skelettfass
Blitz Flugmaschine
Blitz Skelettfass Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Skelettfass Blitz Flugmaschine Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Flugmaschine Zappys
Blitz Rabauken Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Blitz
Blitz
Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Zappys Blitz
Flugmaschine Zappys Blitz
Blitz Skelettfass Flugmaschine

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