Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Koboldfass Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Bogenschützen-Königin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Walküre
Koboldfass
Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Mauerbrecher Magier Koboldfass Kanonenkarre
Bogenschützen-Königin
Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mauerbrecher
Koboldfass
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kanonenkarre
Magier
Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre Magier Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Walküre Magier
Magier Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre Magier Kanonenkarre
Magier Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Kanonenkarre
Walküre Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Magier
Kanonenkarre
Magier Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre
Magier
Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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