Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Magier Megaritter
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter

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