Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Void Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaienhorde Magier
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Void
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Void Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Void
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Magier Void
Walküre Void Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Walküre Magier
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Void Prinz
Void Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Void
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Void Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Void Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Lakaienhorde Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Lakaienhorde Void
Walküre Void Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Void Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Void Prinz
Void Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Goldener Ritter
Void Magier
Void Goldener Ritter
Lakaienhorde Void
Prinz
Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Void Magier Prinz
Walküre Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Void Prinz
Magier Void
Void Prinz
Lakaienhorde Void
Walküre Magier
Lakaienhorde
Void Magier Goldener Ritter
Void Magier Prinz Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Void Prinz
Magier
Void Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Void
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Goldener Ritter
Void
Void Prinz Goldener Ritter

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