Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ofen P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Prinzessin
Knall
Ofen Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Ofen Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Ofen Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Ofen Prinzessin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Ofen Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Void Prinzessin Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Void Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Schweinereiter Ofen Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Elixiergolem Ofen Void Prinzessin Magieschütze
Ofen
Elixiergolem Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Void
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Ofen Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Ofen P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Walküre
Ofen P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Walküre Magieschütze
Void
P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Magieschütze
Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Void Prinzessin Magieschütze
Walküre Void P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen Prinzessin
Walküre
Walküre Ofen Prinzessin Magieschütze
Ofen Prinzessin Magieschütze
Ofen P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ofen P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magieschütze
Walküre Ofen Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Void P.E.K.K.A.
Void Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Void
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ofen Prinzessin Magieschütze
Walküre Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Ofen Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Magieschütze Walküre
Void Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Walküre Void
Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Prinzessin Magieschütze
Ofen Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Void
Void
Void Walküre Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Ofen Magieschütze
Ofen Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Ofen Prinzessin
Void Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Void Prinzessin
Void
Void
Walküre Ofen Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Ofen Prinzessin Magieschütze
Void
Void
Void Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Void Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Void
P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze

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