Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Feuerball
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Feuerball Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns