Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Riese Magier Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettdrachen Hexe
Knall
Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Funki
Feuerball
Skelettdrachen Kampfheilerin Magier Hexe Funki
Gift
Skelettdrachen Kampfheilerin Magier Hexe Funki
Blitz
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Funki
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Riese Magier Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Riese

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Kampfheilerin Riese Prinz
Walküre
Prinz Skelettdrachen Kampfheilerin Riese Magier Hexe Funki
Kampfheilerin
Skelettdrachen Walküre Riese Hexe Prinz Funki
Riese
Prinz Funki Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Magier
Walküre Riese Prinz Funki
Hexe
Walküre Kampfheilerin Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Skelettdrachen Kampfheilerin Magier Hexe
Funki
Riese Walküre Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettdrachen
Walküre Kampfheilerin Prinz
Walküre
Skelettdrachen Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Funki
Kampfheilerin
Skelettdrachen Walküre Hexe Prinz Funki
Riese
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Kampfheilerin Prinz
Prinz
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Funki
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier Funki
Funki Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz
Hexe Prinz Funki Skelettdrachen Walküre
Hexe Prinz Funki Skelettdrachen Walküre
Walküre Kampfheilerin Prinz Funki
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Funki
Hexe Funki Prinz
Walküre Kampfheilerin Prinz Funki
Skelettdrachen Walküre Hexe Magier
Skelettdrachen Magier Hexe
Prinz Funki Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Walküre Magier Funki Skelettdrachen Hexe Prinz
Funki Prinz
Prinz Funki
Magier Funki Skelettdrachen Walküre Hexe Prinz
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Skelettdrachen Kampfheilerin
Funki Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Kampfheilerin Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Funki
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Magier Prinz
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Kampfheilerin Funki
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Funki
Skelettdrachen Magier Hexe
Prinz Funki Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin Prinz Funki
Skelettdrachen Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe Skelettdrachen Funki
Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Hexe Funki
Magier Skelettdrachen Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Prinz
Walküre Skelettdrachen Kampfheilerin Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Walküre Prinz Funki
Magier Skelettdrachen Walküre Funki
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Prinz Funki
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Funki
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz Funki
Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Skelettdrachen Magier Funki
Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Magier Prinz Funki
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Skelettdrachen Prinz Funki
Skelettdrachen Magier
Prinz Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Skelettdrachen Magier Hexe Prinz Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Skelettdrachen Magier Hexe
Funki
Skelettdrachen Magier Funki
Skelettdrachen Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Hexe Prinz
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Funki
Skelettdrachen Magier
Funki
Skelettdrachen Prinz Funki
Skelettdrachen Hexe Funki
Skelettdrachen Hexe
Hexe Prinz Funki

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