Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Gift
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Banditin Feuerball Walküre Prinz Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Prinz Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuerball Banditin
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Prinz Banditin Widderreiterin
Wut
Elitebarbaren Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Wut Widderreiterin
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz Banditin
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Prinz Banditin
Wut
Prinz
Pfeile Walküre
Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Prinz Walküre Banditin Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Banditin
Widderreiterin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Banditin
Walküre Pfeile Feuerball Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile Prinz
Elitebarbaren Prinz Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerball Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Walküre Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Banditin Elitebarbaren Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Elitebarbaren Feuerball Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Banditin
Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Banditin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Pfeile Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Banditin

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