Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Prinz Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Prinz Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Walküre Flugmaschine Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Prinz Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Walküre Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Prinzessin
Feuerball Prinz
Widderreiterin
Feuerball Walküre Flugmaschine Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Feuerball Flugmaschine Prinz Prinzessin
Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Flugmaschine Prinz Prinzessin
Prinz
Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Walküre Flugmaschine
Widderreiterin Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Walküre Flugmaschine Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre Feuerball Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Flugmaschine Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Flugmaschine Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Prinz
Walküre Feuerball Flugmaschine Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Walküre Flugmaschine Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Prinz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Prinz Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball
Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns