Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Königsschweinchen
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Tunnelgräber
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Walküre Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Rakete
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete Hexe Walküre Dunkler Prinz
Hexe Walküre Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Walküre Drachenbaby
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Rakete Dunkler Prinz Hexe
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Rakete Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete Walküre Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Walküre Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Rakete
Rakete Tunnelgräber Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete Walküre Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Walküre Magier Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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