Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldfass Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Gift
Barbaren Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ballon
Walküre Barbaren Koboldfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Drachenbaby
Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Barbaren Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barbaren
Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby

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