Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Prinzessin Fischer
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinzessin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinzessin Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinzessin Fischer
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Fischer
Blitz
Rammbock Fischer
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Fischer Rammbock Gift Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Rammbock Prinzessin Fischer
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Rammbock
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock
Fischer
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin Fischer
Barbaren
Skelettarmee
Elixiergolem
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Gift
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Fischer
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Fischer
Barbaren Skelettarmee Fischer
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Gift Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Barbaren Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Fischer
Barbaren Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinzessin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fischer
Barbaren Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Fischer
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Fischer
Gift Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Fischer
Barbaren Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Fischer
Gift Feuerwerkerin Fischer
Barbaren Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Barbaren Fischer
Barbaren Skelettarmee Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Fischer
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Gift
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Barbaren Gift
Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Fischer
Gift Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Fischer
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Fischer
Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Fischer
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerwerkerin Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Fischer
Barbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Fischer
Gift Prinzessin Fischer
Gift Feuerwerkerin Fischer
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin

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