Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier Scharfrichter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Riesenskelett
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Magier
Königsriese Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

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