Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Barbaren Magier Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Walküre Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Walküre
Prinz Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Feuerball
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre
Barbaren Hexe Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Barbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Prinz Barbaren Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Walküre Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter

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