Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riesenkobold Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Schweinereiter Wächter Holzfäller Großer Gräber
Knall
Kanone Lakaienhorde Wächter Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Wächter Holzfäller
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Wächter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Wächter Holzfäller
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber
Gift
Kanone Lakaienhorde Wächter
Blitz
Kanone Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Wächter Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber Lakaienhorde Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kanone Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Riesenkobold Holzfäller
Schweinereiter
Wut Lakaienhorde Wächter Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Riesenkobold
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Riesenkobold
Lakaienhorde Wut Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Schweinereiter Wächter Riesenkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Kanone
Wächter Holzfäller Großer Gräber
Lakaienhorde
Schweinereiter
Wut
Wächter
Kanone Holzfäller
Riesenkobold
Holzfäller
Kanone Wächter
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Holzfäller Kanone
Kanone Lakaienhorde Holzfäller
Kanone Lakaienhorde Holzfäller Wächter
Holzfäller
Kanone Wächter Holzfäller
Lakaienhorde Kanone
Kanone Riesenkobold
Kanone Lakaienhorde Großer Gräber Holzfäller
Wächter Kanone Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Wächter Kanone Riesenkobold Holzfäller
Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Holzfäller Wächter
Kanone Lakaienhorde Wächter Holzfäller
Kanone Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Kanone Holzfäller
Lakaienhorde Kanone Holzfäller
Kanone Lakaienhorde Wächter Holzfäller
Kanone Wächter Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Lakaienhorde Wächter Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller
Holzfäller
Wächter Holzfäller Lakaienhorde Riesenkobold
Wächter Holzfäller Lakaienhorde Riesenkobold
Kanone Lakaienhorde Wächter Riesenkobold Holzfäller Großer Gräber
Lakaienhorde Riesenkobold
Wächter Lakaienhorde Riesenkobold Holzfäller
Großer Gräber Lakaienhorde Riesenkobold Holzfäller
Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Wächter Riesenkobold
Lakaienhorde Wächter Holzfäller
Wächter Riesenkobold
Kanone Lakaienhorde Wächter Riesenkobold Holzfäller
Kanone Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde Riesenkobold Holzfäller Großer Gräber
Kanone Lakaienhorde Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Riesenkobold
Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Holzfäller
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Gräber Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Riesenkobold

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