Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldgang Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsschweinchen
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Koboldgang Blitz Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Magier Blitz
Blitz
Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren
Königsschweinchen
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang
Blitz Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Magier
Blitz Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Magier Blitz
Magier Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Blitz
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Magier Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magier Blitz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz
Koboldgang Blitz Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Blitz Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Blitz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Blitz
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Barbaren
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde
Blitz Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Barbaren
Blitz Magier
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz

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