Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Hexe Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Hexe Ballon Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Prinz
Schweinereiter
Wut Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinz
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Ballon Prinz
Hexe
Wut Schweinereiter Prinz
Ballon
Wut Blasrohrkobold Schweinereiter
Prinz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wut Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Schweinereiter
Wut
Hexe
Prinz
Ballon
Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Elitebarbaren Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Hexe
Blasrohrkobold
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Prinz Elitebarbaren Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Prinz
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz
Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe
Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Prinz
Prinz
Hexe
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz

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