Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Dunkler Prinz
Feuerball
Spiegel Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magier
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Königsschweinchen
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaienhorde
Spiegel
Feuerball
Spiegel Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Spiegel
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

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