Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Flugmaschine Magier Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magieschütze Magier Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Bomber Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Prinz Kanonenkarre
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Kanonenkarre
Walküre Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kanonenkarre
Magier
Walküre Prinz Kanonenkarre
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Prinz Bomber Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Prinz Bomber Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Bomber Walküre Prinz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Prinz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Bomber Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Prinz Bomber Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Magier Bomber Walküre Prinz Kanonenkarre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Magier Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Kanonenkarre
Bomber Walküre Flugmaschine Magier Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Prinz Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz
Prinz Kanonenkarre Walküre Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Bomber Magier Walküre Magieschütze
Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Prinz Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Flugmaschine Kanonenkarre
Bomber Walküre Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Magieschütze

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