Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese X-Bogen Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Fischer
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Fischer
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Fischer
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Fischer Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Fischer Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee X-Bogen Fischer Elektromagier
Blitz
X-Bogen Fischer Elektromagier
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Fischer Feuerball Elektromagier Riese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Riese Elektromagier
Riese
Bomber Koboldfass Feuerball Fischer Elektromagier
Koboldfass
Riese Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Bomber Skelettarmee
Fischer
Riese
Elektromagier
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
X-Bogen Fischer Elektromagier
Feuerball
X-Bogen Elektromagier
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Feuerball Bomber Skelettarmee Fischer Elektromagier
Fischer
Bomber X-Bogen
Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Bomber X-Bogen Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Bomber Elektromagier
Skelettarmee Bomber Fischer Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Bomber X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen Fischer
Skelettarmee Bomber Fischer Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball X-Bogen Fischer
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Bomber Feuerball X-Bogen Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Feuerball X-Bogen Fischer Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee X-Bogen Fischer Elektromagier
Feuerball Bomber Skelettarmee X-Bogen Fischer Elektromagier
Bomber Feuerball Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Bomber Skelettarmee Feuerball Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball X-Bogen Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber X-Bogen Fischer
Skelettarmee Fischer Elektromagier
Skelettarmee Feuerball X-Bogen Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Fischer
Elektromagier Feuerball Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball X-Bogen Fischer
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Fischer Elektromagier
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Fischer
Feuerball X-Bogen Fischer Elektromagier
Feuerball X-Bogen Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball X-Bogen Fischer
Feuerball X-Bogen Fischer
X-Bogen Bomber Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Feuerball X-Bogen Fischer Elektromagier
Bomber Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Fischer
Feuerball X-Bogen
Bomber Feuerball
Fischer
Feuerball X-Bogen Fischer Elektromagier
Feuerball X-Bogen Fischer
Feuerball X-Bogen Fischer
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball X-Bogen
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball X-Bogen Elektromagier

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