Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Banditin
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Banditin
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Banditin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Banditin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Void Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Klonzauber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Spiegel Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Spiegel
Spiegel
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Spiegel Klonzauber Banditin
Klonzauber
Skelettfass Koboldfass
Void
Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Klonzauber
Void
Banditin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void Banditin
Void Banditin Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Void
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Blasrohrkobold Banditin
Void Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Void Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Void Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Void Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Void Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Void
Void
Void
Skelettfass Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Void Skelettfass Banditin
Void Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Banditin
Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void Banditin
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns