Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Gift Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Gift Barbaren

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen
Barbaren
Lakaienhorde
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Magier Gift
Rakete
Skelettarmee
Gift
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Magier
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Barbaren Rakete Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Pfeile Magier Gift
Rakete Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Gift Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Gift
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Skelettarmee Gift
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Gift Barbaren
Barbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Gift Pfeile Magier Rakete
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Gift Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Barbaren Skelettarmee Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Gift
Pfeile Gift Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Gift
Rakete Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Barbaren Rakete Gift
Magier Rakete Gift Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Gift Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Gift Pfeile Lakaienhorde Magier
Gift Pfeile Magier Rakete
Rakete Gift
Pfeile Lakaienhorde Rakete Gift
Pfeile Gift
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier Gift
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Gift
Pfeile Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier Gift
Rakete Pfeile Magier Gift
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Pfeile Magier Gift
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift Magier
Lakaienhorde
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Rakete Gift Pfeile
Gift Pfeile Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier Gift
Lakaienhorde Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Lakaienhorde Magier Rakete
Pfeile Magier Gift
Rakete Pfeile Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns