Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Banditin Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Riesenskelett Königsgeist Banditin Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Riesenskelett Banditin Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Megalakai Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Gift
Megalakai Infernoturm Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernoturm Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Walküre Infernoturm Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Riesenskelett Friedhof
Walküre
Friedhof Megalakai Riesenskelett Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Infernoturm
Riesenskelett
Megalakai Walküre Banditin Friedhof
Königsgeist
Walküre Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Walküre Riesenskelett Königsgeist Friedhof Kleiner Prinz
Friedhof
Walküre Megalakai Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Königsgeist Banditin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 12

Megalakai
Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Walküre
Megalakai Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Infernoturm
Megalakai Walküre Königsgeist Banditin
Riesenskelett
Megalakai Kleiner Prinz
Königsgeist
Infernoturm Kleiner Prinz
Banditin
Megalakai Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai Walküre Banditin
Infernoturm Megalakai Walküre Riesenskelett Banditin
Infernoturm Megalakai Walküre Banditin
Walküre Riesenskelett
Megalakai Walküre Königsgeist Banditin
Megalakai Infernoturm Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Walküre Megalakai Riesenskelett Königsgeist Banditin
Megalakai Infernoturm
Infernoturm Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre Megalakai Königsgeist
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Walküre Infernoturm
Megalakai Walküre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Walküre Megalakai Riesenskelett Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Infernoturm
Walküre Königsgeist Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Königsgeist Banditin
Banditin Megalakai Walküre Königsgeist
Riesenskelett Banditin Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Infernoturm Banditin
Infernoturm Riesenskelett Walküre Banditin
Megalakai Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Megalakai Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Megalakai
Megalakai Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Infernoturm Megalakai Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Megalakai Infernoturm Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Riesenskelett Banditin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Megalakai
Banditin
Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Megalakai Banditin
Walküre Kleiner Prinz
Riesenskelett
Walküre Kleiner Prinz
Megalakai
Königsgeist Banditin
Banditin
Banditin
Kleiner Prinz
Megalakai
Megalakai
Banditin
Riesenskelett
Banditin
Megalakai
Megalakai Walküre
Riesenskelett
Megalakai
Riesenskelett
Riesenskelett Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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