Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Grabstein Magier Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen Ballon
Knall
Bogenschützen Grabstein Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Grabstein Magier Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Grabstein Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze
Blitz
Grabstein Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Grabstein Magieschütze Magier Königsschweinchen Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Grabstein Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsrekruten Königsschweinchen Ballon
Pfeile
Königsschweinchen Ballon Bogenschützen
Königsrekruten
Bogenschützen Königsschweinchen Magieschütze
Grabstein
Magier
Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Magier Magieschütze
Ballon
Pfeile Bogenschützen Magier Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Königsrekruten Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königsrekruten
Bogenschützen Grabstein
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Magier Magieschütze
Magier
Grabstein
Königsschweinchen
Ballon
Magieschütze
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Grabstein Magier Magieschütze
Königsrekruten Grabstein
Bogenschützen Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Grabstein
Pfeile Königsrekruten Grabstein
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Grabstein Magier Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Grabstein
Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Grabstein Magier Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Magier Magieschütze
Königsrekruten Grabstein Magier
Magier Pfeile Königsrekruten Grabstein Magieschütze
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten
Magier Pfeile Königsrekruten Grabstein
Pfeile Grabstein Bogenschützen Königsrekruten Magier Magieschütze
Pfeile Magier Bogenschützen Königsrekruten Grabstein Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten
Königsrekruten Grabstein
Pfeile Magier Bogenschützen Magieschütze
Königsrekruten Bogenschützen Grabstein
Königsrekruten
Königsrekruten Grabstein Magieschütze
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Grabstein Magier
Königsrekruten Magier Bogenschützen Magieschütze
Königsrekruten Grabstein Bogenschützen Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Magier Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Bogenschützen Königsrekruten Grabstein Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze

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