Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Megaritter

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