Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Void
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Void
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Void
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Widderreiterin Magier Void
Barbaren Walküre Void Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Void
Void Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Walküre Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Void Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Walküre Void
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Widderreiterin
Void
Barbaren Walküre Void
Magier Walküre
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Walküre Magier Widderreiterin
Void Magier
Elitebarbaren Void
Void
Elitebarbaren
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Void
Magier Void
Void
Barbaren Void
Walküre Magier
Void Magier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Void
Elitebarbaren Magier
Magier Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void
Magier
Barbaren Skelettarmee Void
Magier Widderreiterin
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Void
Void

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