Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Königsrekruten Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Wächter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter
Königsrekruten Walküre Wächter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Wächter
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten

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