Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Klonzauber
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber
Feuerball
Klonzauber
Gift
Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Klonzauber Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Pfeile Klonzauber Tornado Feuerball Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Pfeile Klonzauber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Pfeile
Feuerball
Feuerball
Pfeile Tornado Großer Schneeball Kampfholz
Rakete
Tornado
Klonzauber
Tornado
Feuerball Rakete Großer Schneeball Gift Kampfholz
Gift
Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Tornado Gift

Verteidigungssynergien 3 8

Großer Schneeball
Gift Kampfholz
Pfeile
Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Kampfholz Pfeile
Rakete
Tornado Kampfholz
Klonzauber
Tornado
Feuerball Rakete Pfeile Gift Kampfholz
Gift
Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Rakete Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Rakete Tornado Großer Schneeball
Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Tornado Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Tornado
Tornado Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Tornado Gift
Großer Schneeball Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Rakete Tornado Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Gift
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz Feuerball
Tornado
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Gift Großer Schneeball Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Gift Großer Schneeball Tornado
Rakete Feuerball
Rakete Großer Schneeball Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Rakete Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Gift Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Großer Schneeball Rakete Tornado
Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Tornado
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Tornado
Rakete Großer Schneeball Feuerball Tornado Gift
Rakete Gift Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Gift Großer Schneeball Pfeile Rakete Tornado
Rakete Gift Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Rakete Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Gift
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Tornado
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Pfeile Tornado Kampfholz
Gift Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado
Rakete Großer Schneeball Feuerball Gift
Großer Schneeball Feuerball
Gift Großer Schneeball Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Großer Schneeball Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Rakete
Pfeile Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Gift
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Gift
Großer Schneeball Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Rakete Tornado Gift
Gift Großer Schneeball Feuerball Rakete Tornado Kampfholz

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