Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Gift Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Funki
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Funki
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter Funki
Skelettarmee
Funki
Gift
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Funki
Walküre
Magier Hexe Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Funki
Gift
Funki
Hexe
Walküre
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Walküre Gift Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexe Magier
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Gift Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Magier Funki Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Gift Hexe
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Gift Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Funki
Gift
Lakaienhorde Gift Funki
Walküre Gift Funki
Magier Gift Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Funki
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Gift Funki
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Gift Magier
Gift Funki
Lakaienhorde Gift
Gift Funki
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Gift Funki
Gift Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Gift Funki
Walküre Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift Funki
Magier Gift
Funki
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe Funki
Magier Gift Hexe Funki
Gift Funki
Gift Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Funki
Gift Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Gift Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Gift Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier Gift
Gift Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Gift Hexe Funki
Gift Hexe
Gift Hexe Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns