Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ballon Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon Kleiner Prinz
Knall
Bomber Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ballon Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Ballon Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kampfheilerin Ballon Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ballon Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexenmutter Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Ballon Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Ballon
Walküre Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Ballon Hexenmutter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Ballon
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Hexenmutter
Kleiner Prinz
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Bomber Walküre Hexenmutter Megaritter
Kleiner Prinz
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexenmutter Bomber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Walküre Kampfheilerin
Bomber Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Bomber Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Walküre Bomber Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfheilerin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfheilerin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Hexenmutter
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Walküre Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexenmutter Bomber Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bomber
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz

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