Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Spiegel
Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett
Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Hexe
Walküre Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Ballon
Walküre Klonzauber Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Spiegel Drachenbaby Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Spiegel Drachenbaby Hexe
Spiegel
Walküre
Klonzauber
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Hexe Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Riesenskelett
Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

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