Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Hexe Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Holzfäller Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Koboldfass
Walküre Holzfäller Funki
Void
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldfass
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Walküre Holzfäller
Magier Void Hexe
Walküre Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Walküre Hexe Magier Holzfäller
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Void Hexe Funki
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Funki
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Void Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Funki
Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Funki
Void
Void Funki
Walküre Void Funki
Magier Walküre Funki
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Void Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void Holzfäller Funki
Void Walküre Magier Funki
Void Magier
Void Funki
Void
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Walküre Magier Hexe
Void Funki
Magier Void
Void Funki
Void
Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Void Magier Hexe Funki
Void Magier Hexe Funki
Void Funki
Magier Hexe Funki
Magier Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Magier Funki
Void Funki
Funki
Magier Funki
Void Hexe
Magier Hexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier
Void Funki
Funki
Hexe Funki
Void Hexe
Void Hexe Funki

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