Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Fischer Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Nachthexe
Knall
Hexe Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Magier Hexe Infernodrache Nachthexe
Gift
Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Frost Infernodrache Nachthexe Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Frost Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre Wut Megaritter
Wut
Hexe Magier Nachthexe
Frost
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Wut Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Frost Hexe Nachthexe
Magier
Walküre Frost Megaritter
Wut
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Infernodrache Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Frost Infernodrache Nachthexe
Hexe Infernodrache Nachthexe Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Walküre Nachthexe Megaritter
Infernodrache Magier Frost Hexe Nachthexe
Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Hexe Magier Frost Nachthexe Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Frost Hexe Nachthexe
Infernodrache Megaritter
Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Nachthexe
Megaritter Walküre Magier Hexe Nachthexe
Walküre Magier Frost Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Nachthexe
Walküre Hexe Infernodrache Nachthexe Megaritter
Magier Frost Hexe
Walküre Hexe Nachthexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Nachthexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Frost Infernodrache Nachthexe
Walküre Megaritter Magier Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Nachthexe
Walküre Magier
Magier
Frost
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Nachthexe
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Nachthexe
Magier Frost Hexe
Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Frost Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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