Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Eismagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Eismagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexenmutter
Magier
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Elixiergolem Dunkler Prinz
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Eismagier
Blasrohrkobold Walküre
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Eismagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexenmutter
Magier
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz

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