Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Scharfrichter Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Holzfäller Infernoturm Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Holzfäller
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Walküre Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Holzfäller Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Feuerball Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

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