Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe
Hexe
Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe
Hexe
Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns